Вход на сайт
Меню сайта
Чат
200
Пользователи
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Гильдия Oружейников

Гильдия Оружейников
В Гильдии Оружейников доступно три Мастерства:
Мастер оружия, Мастер доспехов, Ювелир.

 

Примечания:

Каков процент модификатора, таково количество элементов требуется для для этого модификатора (при наведении мышки на изображение элемента появляется название данного элемента).
Допустим, для Доп. урона магией земли 2% потребуется 2 осколка и 2 гриба,
а для Доп. урона магией воды 6% потребуется 6 ледяных кристаллов и 6 колб с ядом.

Элементы можно достать двумя способами:
  • выполняя задания в Гильдии Наемников. С ростом уровня ГН будут доступны новые элементы
  • купив нужные элементы на рынке.
  • Начальная раскачка навыка оружейника:
     
    • 1 элемент = 1 часу работы = 1 очку в гильдию;
    • в оружии везде требуется 2 элемента на 1% мода => на работу будет уходить 2 часа, и в копилку будет положено 2 очка;
    • раскачивать лучше на самом дешевом моде (для оружия является мод Земли). Поставил мод, тут же его сломал (будет крестик возле мода), и по новой поставил;
    • для брони и ювелирки раскачка идентична оружию.

У модифицированного артефакта возле названия имеются символы, например Меч власти [E6A6], а на картинке в правом нижнем углу имеются значки. Попробуем это разъяснить.

Символы модификаторов:
[E] (от англ. Earth) - земля;
[A] (от англ. Air) - воздух;
[W] (от агнл. Water) - вода;
[F] (от англ. Fire) - огонь.

Эти 4 разных модификатора (но с различными действиями/противодействиями) встречаются у ВСЕХ мастеров. Цифра возле модификатора обозначает процент бонуса.
Допустим, [E6F6] на мече означает следующие 2 модификатора: Доп. урон магией земли 6% и Доп. урон магией огня 6%;
[E6F6] на амулете означает: Увеличение урона магией земли 6% и Увеличение урона магией огня 6%.
[E6F6] на броне будет означать: Защита от магии земли 6% и Защита от магии огня 6%;

Но кроме этого, у каждого Мастерства есть еще один (для каждого свой) модификатор.
Символы:
[I] (от англ. Ignore) - игнорирование защиты (только для оружия);
[D] (от англ. Defence) - защита, т.е. уменьшение атаки нападающего (только для защитных артефактов);
[N] (от англ. Nature) - природа (только для ювелирки).


Таблица символов модификаторов.

% [E] [A] [W] [F] [I] [D] [N]
1
2
3
4
5
6
7
8
9 E9 A9 W9 F9 I9 D9 N9
10 E10 A10 W10 F10 I10 D10 N10

Таблица количества элементов необходимых для крафта:

1% 1
2% 2
3% 4
4% 6
5% 9
6% 12
7% 15
8% 19
9% 24
10% 30
11% 37
12% 45

Пояснение: необходимо закрафтить оружие на 9% игнорирования защиты, для этого понадобится 24 лунных камня и 24 абразива.

 

 

 

 

Разъяснения:



1. На один артефакт может быть установлено до 5-ти модификаторов, одинаковые модификаторы на один и тот же артефакт устанавливаться не могут. Т.е. нельзя установить на 1 артефакт 2 модификатора игнорирования защиты по 10%.
Стоит обратить внимание чтобы получить возможность поставить 5-й мод необходимо дополнительно потратить 10 цветков папоротника. После этого мод ставится как и остальные.

2. Если на 2 различных артефакта установить один и тот же модификатор, то результативный эффект будет не аддитивный, а коммутативный.
Пример 1.1:
на меч установили модификатор Доп. урон магией воздуха 5%, на лук установили такой же модификатор Доп. урон магией воздуха 5%.
Тогда при одновременном использовании этих двух артов эффект будет 1-((1-0.05)*(1-0.05)) = 9.75%, а не 10%.

Пример 1.2:
на меч установили модификатор Доп. урон магией воздуха 4%, на лук установили модификатор Доп. урон магией воздуха 6%, на кинжал (который берется в левую руку) установили Доп. урон магией воздуха 1%.
Тогда, одев эти три арта, эффект получится 1-((1-0.04)*(1-0.06)*(1-0.01)) = 10,66%, а не 11%.


3. Все модификаторы на оружие влияют именно на физический (не магический!) урон, наносимый существами.
Обсчитывается он следующим образом:
Результативный урон: [результативный Физ.урон] + [результативный физ.урон]*([доп.урон магией огня] + [доп.урон магией воды] + [доп.урон магией земли] + [доп.урон магией воздуха]).

Пример 2.1:
стандартный урон по стеку без модификаторов 500 ед. Установив на оружие 2 модификатора по 6% каждый (допустим Доп. урон магией земли и Доп. урон магией воздуха), получаем 500+500*(0,06+0,06) = 560 (т.е. урон возрос на 12%)


Если существо имеет иммунитет или сопротивление к стихии, которой наносится урон, то соответственно, урона магией не будет. Сопротивление варваров к магии учитывается при обсчёте дополнительного урона магией.
Пример 2.2:
теперь наносим урон по железным големам, которые имеют сопротивление магии 50%. Взяв те же самые модификаторы (по 6% земли и воздуха), урон по ним получится 500+500*(0,06*0,5+0,06*0,5) = 530 (урон в данном случае возрос на 6%)

Пример 2.3:
тот же самый урон с теми же самыми двумя модификаторами, но теперь наносим урон, допустим по пехотинцам (у этого юнита нет сопротивления к магии), но у героя пехотинцев одет халат ветров (защита от магии воздуха 25%).
Тогда урон получается 500+500*(0,06+0,06*0,75) = 552,5 единиц (урон в данном случае возрос на 10,5%)


Все помнят Новогодние артефакты, каждый из которых давал по +3% дополнительного урона по нейтралам, а в сете давали +30%? Хорошо ведь было, правда? Мобов пачками ложили. А теперь артов нет и нет преимуществ... А вот ошибаетесь!
Ставим на меч, допустим, модификатор земли и воздуха по 6% каждый - это уже +12% доп. урона.
Берем еще лук, ставим на него модификаторы воды и огня, также по 6% каждый - это еще +12%.
Итого +24% дополнительного урона. Но ведь лук имеет дополнительный бонус +10% к стрелкам! Итого дополнительный урон Ваших арбалетчиков или эльфийских лучников составит +34%! Это даже больше, чем от Новогодних артов.
Только ведь эти бонусы действуют не только против нейтралов, но и против других игроков, и в воровских засадах против караванов, а также при выполнении заданий в Гильдии Наемников.
А если взять еще Кинжал вора, который одевается в левую руку, и заточить? Допустим, модификаторами земли и воды по 6%. Так ведь этот кинжал еще дает бонус 10% для ближнего боя!

И если все эти три модифицированных артефакта на себя одеть, тогда бонус будет составлять 0,06+0,06+(1-(1-0,06)*(1-0,06))+(1-(1-0,06)*(1-0,06))+0,1 = 45,28% !!! Причем этот бонус на дополнительный урон будет распространяться как для стрельбы, так и для ближнего боя!


4. Модификаторы на броню могут влиять на понижение атаки противника при расчёте физического урона и на понижении урона от магических заклинаний и магического урона в физическом ударе.

5. Модификаторы на кольца, амулеты и плащи влияют только на эффективность соответствующей стихии или школы магии у героя и существ. Модификаторы, увеличивающие эффективность магии природы влияют на урон магией природы (маг. кулак и осиный рой) и на эффективность поднятия мёртвых. Модификатор, увеличивающий эффективность магии земли влияет не только на каменные шипы, но и на эффективность отравления, т.к. оно является магией земли.

6. Модификаторы сопротивления магии, не отнимают эффективность модификаторов атакующих магией, конечный результат перемножается.
Пример 3.1:
у одного игрока на мече стоят модфикаторы Доп. урон магией земли 6% и Доп. урон магией огня 6%.
У второго игрока на броне стоят модификаторы Защита от магии земли 5% и Защита от магии огня 4%.
Тогда у первого игрока по отношению ко второму игроку, дополнительный урон будет следующим: 0,06*(0,95)+0,06*(0,96) = +11,46% (вместо стандартных 12%)

Пример 3.2:
у одного игрока на мече стоят модфикаторы Доп. урон магией земли 6% и Доп. урон магией огня 6%.
У второго игрока на броне уже стоят модификаторы Защита от магии земли 5% и Защита от магии воды 5%.
Тогда у первого игрока по отношению ко второму игроку, дополнительный урон уже составит: 0,06*(0,95)+0,06 = +11,7% (в данном примере Защита от магии воды осталась неудел).


7. В итоге: любые модификаторы на оружие полезны для любой фракции, но в основном для атакующих;
модификаторы на защиту от магии полезны при защите магического урона;
модификаторы на кольца, амулеты и плащи полезны только для магических фракций.
Реклама


Календарь
«  Октябрь 2017  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Архив записей
uCoz